[J-01] 第 47 赛季 · 第 6 周

赛季日志

这一期赛季改了什么、更新日期有没有挪动、第一次上手该先挑哪一款——AG大厅游戏把版本更迭、配置变动与新手实测线索写成长短不一的日志,按周续写,按赛季归档,方便你回头翻查某一款作品当时的样子。

[J-10] 本赛季头条

物理分支重写,开服批次由每周改为每两周

冷色调多人竞技场景,雾气与城市灯带叠影覆盖在建筑轮廓之上
v6.4

[ 竞技对抗 · 评分 9.2 · 本周更新 ]

命中判定换成新的判定盒,载具手感跟着一起调

这是本赛季影响面最大的一次版本迭代。竞技对抗类的物理分支被整体重写,射击命中的判定盒收窄约两成,载具在斜坡上的抓地反馈变得更细腻。带来的直接好处是:同样的网络条件下,你看到的命中反馈和系统结算终于对得上,以前那种“明明打中了却掉血很慢”的情况本季基本消失。

  • 配置最低档位的处理器要求上调一级,推荐档位没有变化,主流四核平台可直接满帧运行。
  • 体积客户端安装包增加约 0.6 GB,首次进入需要重新拉取一次资源。
  • 开服开服批次由每周一批改为每两周一批,本赛季首批已在第 5 周开启。
  • 波及同类受影响作品 14 款,评分数值已在本赛季第 6 周同步刷新。
按类别筛出这些作品

[J-20] 版本迭代记录

近两周改动的作品都在这儿

条目按更新日期倒序排列,游戏平台更新日期落在周三的作品最多。每条都带着版本号、所属类别与赛季评分,点开分类可以去目录里看完整的配置要求与开服时间。

  1. v6.4

    竞技对抗 · 物理分支重写

    判定盒收窄,载具碰撞体积同步调整,训练场新增三项手感校准练习。

    竞技对抗 9.2 本周三
  2. v3.1

    角色扮演 · 主线第三章开放

    存档兼容上一版本,老玩家无需重开;新增两段支线与一处可探索城镇。

    角色扮演 9.5 本周三
  3. v5.0

    射击 · 匹配延迟下调

    新增两张 16 人对局地图,最低档位画质预设下调一档以稳住帧数。

    射击 8.9 两周前
  4. v2.8

    策略经营 · 内政界面重构

    前期引导缩短约 15 分钟,资源结算改为实时显示,不再等回合结束。

    策略经营 8.6 两周前
  5. v4.2

    模拟驾驶 · 雨天路面模型更新

    抓地力随积水深度变化,方向盘外设支持扩展到 12 个常见型号。

    模拟驾驶 8.3 三周前
  6. v1.7

    沙盒建造 · 蓝图共享开放

    建造上限提升,单人存档可直接分享给好友继续扩建。

    沙盒建造 9.0 本赛季第 4 周
  7. v2.2

    卡牌构筑 · 赛季卡池轮换

    本季退环境卡组同步调整,旧卡组仍可在休闲模式使用。

    卡牌构筑 8.8 本赛季第 3 周
  8. v7.0

    独立小品 · 双人本地合作上线

    新增同屏双人模式,安装包体积不变,最低档位照旧能跑。

    独立小品 8.1 本赛季第 2 周

另有 3 款作品的更新日期从本周顺延至下周,版本号与评分数值保持原样,条目已在下方赛季归档中留下记录。

[J-30] AG找新游戏玩家 · 本赛季线索

第一次挑游戏,从这三条线索开始

手上的机器不算新、每天只有半小时、找不到固定队友——这几种情况最常见,本赛季的实测线索也按这几种情况分开写。

“不用先攒钱换机器,装完就能跑。”

最低配置档位在近三年的轻薄本上可以稳定 60 帧,推荐档位只影响贴图精度。安装包 1.2 GB,午休时间就能下完。

v2.4 · 休闲益智 9.0

适合:每天只有半小时、机器配置偏保守的人

“十分钟打完一局,不耽误事。”

单局时长压到 8 至 12 分钟,中途掉线可以补位重连。本季命中反馈调整后,新手对枪的挫败感明显降低。

v6.4 · 竞技对抗 9.2

适合:想在午休打完整局再回去的人

“一个人也能把这个赛季玩完。”

全部赛季内容支持单人推进,不需要等人组队。本季新增同屏双人模式,朋友来家里随时接上手柄。

v7.0 · 独立小品 8.4

适合:不想花时间约人、又想把赛季内容打完的人

装机、配置档位与安装步骤上的疑问,可以先去 帮助中心 找标准做法;想直接看全部可选的类别,去 作品目录

[J-40] 长期专题

零散日志归成三条线

由旧到新的版本号刻度沿横向排列,末端节点以高亮标出

[ 专题 01 ]

版本回溯

把每个赛季的版本号、改动点与当时的评分数值串成一条线,方便你在升级前先看清这一次改了多少、上一次是什么样。每赛季更新一次,目前覆盖 47 个赛季的条目历史。

更新频率:每赛季一次 · 覆盖:47 个赛季

若干配置档位的条形图并排展示,最低档与推荐档以不同亮度区分

[ 专题 02 ]

配置实测

同一款作品在最低档与推荐档上分别跑一遍,记录帧数、加载时长和首次进入的等待时间,写清楚哪一档能稳住、哪一档只是能开。每两周更新一次,优先覆盖本赛季评分靠前的新入库作品。

更新频率:每两周一次 · 覆盖:最低与推荐两档

[ 专题 03 ]

赛季观察

看评分怎么动、活跃节奏怎么走、哪些类别本赛季新条目多起来。五维评分里画面表现与操作手感的变化通常最先出现,配置亲民度与更新稳定性则决定一款作品能不能陪你走完一整个赛季。每周三更新一次,覆盖全部 12 个类别。

更新频率:每周三一次 · 覆盖:12 个类别

想先弄清评分是怎么算出来的,可以去 平台总览 看五个维度各自的含义。

[J-50] 按赛季归档

从第 1 赛季翻到本赛季

横向时间刻度带,分段疏密不同,用来表示赛季推进的节奏
  1. 第 47 赛季

    物理分支重写,开服批次由每周改为每两周

  2. 第 46 赛季

    评分维度数值整体刷新

  3. 第 44—45 赛季

    旧条目历史评分补登完成

  4. 第 41—43 赛季

    开服表全量重排,下载节点扩展到 26 个省级节点

  5. 第 37—40 赛季

    五维评分体系启用

  6. 第 31—36 赛季

    类别扩至 12 个,小作品类单独成册

  7. 第 24—30 赛季

    下载与开服信息接入统一登记

  8. 第 16—23 赛季

    广州站上线,登记安装包体积与开服时间表

  9. 第 9—15 赛季

    赛季周期固定为约 10 周

  10. 第 1—8 赛季

    站点上线,首批作品入库,登记版本号与更新日期

左右拖动或用键盘左右键浏览节点,点开某一格可以回看当时的版本号与评分数值;条目保留历史版本记录,改版前的样子也能翻到。

[J-60] 继续往下走

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